ในการปรับสภาพการทำงานตารางอัตราส่วนตัวแปรเป็น กำหนดการเสริม ซึ่งจะมีการตอบสนองหลังจากมีการตอบสนองที่คาดเดาไม่ได้ กำหนดการนี้สร้างอัตราการตอบกลับที่สูงและคงที่ เกมการพนันและการจับสลากเป็นตัวอย่างที่ดีของรางวัลตามตารางอัตราส่วนตัวแปร
ตารางการเสริมกำลังมีบทบาทสำคัญในกระบวนการ ปรับอากาศของผู้ ดำเนินการ ความถี่ที่มีการเสริมสร้างลักษณะการทำงานสามารถช่วยในการพิจารณาว่าการตอบสนองนั้นได้รับการเรียนรู้ได้เร็วเพียงใดและการตอบสนองที่รุนแรงจะเป็นอย่างไร แต่ละช่วงเวลาของการเสริมกำลังมีลักษณะเฉพาะที่เป็นเอกลักษณ์
ลักษณะ
มีสามปัจจัยที่รู้จักกันทั่วไปคือ:
- นำไปสู่อัตราการตอบสนองที่สูงและคงที่
- ผลในเวลาสั้น ๆ เท่านั้นหลังจากที่ได้รับการสนับสนุน
- รางวัลจะได้รับหลังจากการตอบกลับที่คาดเดาไม่ได้
เมื่อระบุช่วงเวลาที่แตกต่างกันของการเสริมกำลังจะเป็นประโยชน์มากในการเริ่มต้นด้วยการดูชื่อของแต่ละตารางเวลา ในกรณีของตารางตัวแปรตัวแปรตัวแปรระยะบ่งชี้ว่าการเสริมกำลังถูกส่งมอบหลังจากการตอบสนองที่ไม่สามารถคาดการณ์ได้ อัตราส่วนแสดงให้เห็นว่าการเสริมกำลังจะได้รับหลังจากจำนวนชุดของการตอบสนอง ดังนั้นคำศัพท์ดังกล่าวหมายความว่าการเสริมกำลังจะเกิดขึ้นหลังจากมีการตอบสนองที่แตกต่างกันไป
นอกจากนี้ยังอาจเป็นประโยชน์ในการเปรียบเทียบอัตราส่วนของอัตราส่วนการเสริมแรงกับ อัตราส่วน ของการเสริมแรงที่ กำหนดไว้ในอัตราส่วนคงที่ ในช่วงเวลาที่มีอัตราส่วนคงที่การให้การสนับสนุนจะมีขึ้นหลังจากการตอบกลับที่กำหนด
ดังนั้นตัวอย่างเช่นในตารางอัตราส่วนตัวแปรที่มีกำหนดการ VR 5 สัตว์ อาจ ได้รับรางวัลสำหรับทุกๆการตอบสนองห้าครั้งโดยเฉลี่ย ซึ่งหมายความว่าบางครั้งรางวัลอาจเกิดขึ้นหลังจากการตอบสนองสามครั้งบางครั้งหลังจากได้รับคำตอบเจ็ดครั้งบางครั้งหลังจากได้รับคำตอบห้าครั้งเป็นต้น ตารางการเสริมกำลังจะเฉลี่ยออกมาเป็นรางวัลสำหรับทุกๆการตอบสนองห้าครั้ง แต่กำหนดการส่งมอบจริงจะยังไม่สามารถคาดการณ์ได้อย่างสมบูรณ์
ในกำหนดอัตราคงที่ในมืออื่น ๆ กำหนดการเสริมอาจจะกำหนดที่ FR 5 ซึ่งหมายความว่าสำหรับทุกห้าคำตอบรางวัลจะนำเสนอ ในกรณีที่อัตราส่วนของตัวแปรอัตราส่วนไม่สามารถคาดเดาได้กำหนดการตั้งอัตราคงที่กำหนดไว้ที่อัตราคงที่
ตัวอย่าง
- เครื่องสล็อต: ผู้เล่นไม่มีทางรู้ได้เลยว่าต้องเล่นกี่ครั้งก่อนที่จะชนะ ทั้งหมดที่พวกเขารู้ก็คือว่าในที่สุดการเล่นจะชนะ นี่คือเหตุผลที่เครื่องสล็อตมีประสิทธิภาพมากและผู้เล่นมักลังเลที่จะเลิกเล่น มีเสมอความเป็นไปได้ที่เหรียญต่อไปที่พวกเขาใส่ในจะเป็นที่ชนะ
- โบนัสการขาย: ศูนย์บริการมักให้โบนัสแบบสุ่มแก่พนักงาน คนงานไม่ทราบจำนวนการโทรที่จำเป็นต้องทำเพื่อรับโบนัส แต่พวกเขารู้ว่าพวกเขาเพิ่มโอกาสในการโทรหรือการขายที่มากขึ้น
- การขายแบบ door-to-door: พนักงานขายเดินทางจากบ้านไปที่บ้าน แต่ไม่เคยรู้ว่าพวกเขาจะไปหาผู้ซื้อที่สนใจ อาจเป็นบ้านหลังต่อไปหรืออาจต้องหยุดหลายครั้งเพื่อหาลูกค้ารายใหม่
- เกมวิดีโอ : ในบางเกมผู้เล่นเก็บเหรียญหรือรายการอื่น ๆ เพื่อที่จะได้รับรางวัลหรือไปถึงระดับถัดไป ผู้เล่นอาจไม่ทราบจำนวนโทเค็นที่พวกเขาต้องการเพื่อที่จะได้รับรางวัลหรือแม้กระทั่งรางวัลที่จะได้รับ