ลักษณะของเกมเมอร์

เมื่อคนส่วนใหญ่คิดว่า ติดยาเสพติดเกมวิดีโอ พวกเขาอาจเห็นนักเล่นเกมเสพติดโดยทั่วไปในฐานะเด็กวัยรุ่นที่ใช้เวลานับไม่ถ้วนในหน้าทีวีด้วยนิ้วมือที่บินอยู่รอบ ๆ ตัวควบคุมในมือของเขา นั่นอาจจะถูกต้องเมื่อ แต่ไม่ใช่วันนี้.

ตลาดของผู้ที่ "เกม" (เล่นวิดีโอเกม) เติบโตขึ้น มี การเสพติดเกม เช่นติดยาเสพติดเกมวิดีโอ และการ เสพติดอินเทอร์เน็ตและคอมพิวเตอร์มี ensnared กลุ่มประชากรมากขึ้น

คำถามแรก: ใครคือผู้เล่นวิดีโอในวันนี้?

วันนี้ไม่มีนักเล่นเกมคนใดคนหนึ่ง ต่อไปนี้เป็นลักษณะเฉพาะที่ระบุโดยการวิจัย

เด็ก

ในขณะที่เยาวชนอเมริกันส่วนใหญ่เล่นวิดีโอเกมมีเพียง 26% ของผู้เล่นเกมที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีอย่างไรก็ตามดูเหมือนว่าเด็กที่อายุน้อยกว่านั้นยิ่งเสี่ยงต่อการเกิดเกมและการเสพติดเกมวิดีโอ เด็กที่มีอายุต่ำกว่า 10 ปีมีความเสี่ยงที่จะพัฒนาพฤติกรรมก้าวร้าวที่พวกเขาเรียนรู้จากวิดีโอเกม

ผู้ใหญ่

การวิจัยแสดงให้เห็นว่านักเล่นเกมโดยเฉลี่ยอายุ 35 ปีและ 67% ของหัวหน้าครัวเรือนในสหรัฐฯเล่นเกม

เพศ

เกมไม่ได้เป็นกิจกรรมชายโดยเฉพาะแม้ว่า 56% ของนักเล่นเกมเป็นชายที่มีอายุเฉลี่ย 35 ปี แต่เพียง 15% ของเกมเมอร์จะเหมาะกับรูปแบบของเด็กผู้ชายที่อายุต่ำกว่า 17 ปี

หญิง

สิ่งที่คุณอาจคิดว่าน่าแปลกใจที่ 44% ของนักเล่นเกมเป็นผู้หญิงซึ่งเป็นหนึ่งในสามของผู้หญิงผู้ใหญ่ที่มีอายุเฉลี่ย 43 ปีนอกจากนี้ผู้หญิงจำนวนมากที่เล่นเกมออนไลน์และเกม โทรศัพท์มือถือ และวิดีโอเกมออนไลน์สำหรับผู้ใช้หลายคนก็ดึงดูดผู้หญิงได้มากขึ้น

สตรีมักจะเล่นวิดีโอเกมที่ก้าวร้าวน้อยกว่าผู้ชายหรือไม่?

อาจมีลักษณะเช่นนี้ แต่การวิจัยได้ระบุกลุ่มย่อยของนักเล่นเกมหญิงสาวที่เล่นเกมแบบก้าวร้าวแบบดั้งเดิมคิดว่าน่าสนใจเฉพาะกับผู้ชายเท่านั้น

ใครจะติดยาเสพติด?

การศึกษาแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นวิดีโอเกมถึง 15% มีคุณสมบัติในการเสพติด นี้อาจดูเหมือนจะระบุเพียงจำนวนน้อยคนจนกว่าคุณจะพิจารณาความนิยมมากและเติบโตของเกม: เป็นจริงคน จำนวนมาก

จำเป็นต้องมีการวิจัยมากขึ้น แต่ในปัจจุบันกลุ่มผู้ติดยาเสพติดในการเล่นวิดีโอเกมส่วนใหญ่มักเรียกตัวเองว่า Massive Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) ซึ่งเป็นที่รู้จักกันว่าเป็นเกมที่มีอยู่ในหลายเกม พวกเขาสร้างผู้เล่นวิดีโอเกม 9.1% และเล่นวิดีโอเกมติดตลกบนอินเทอร์เน็ต

การเสพติดเกมวิดีโอติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ตและการเสพติดอินเทอร์เน็ตสามารถสร้างสิ่งล่อใจที่มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมกันและโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเด็กเล็ก จากนั้นคุณจะต้องพิจารณาผลกระทบเชิงลบของการเล่นวิดีโอเกมที่มากเกินไป หากคุณมีเด็กที่เล่นเกมวิดีโอหรืออาจต้องการเริ่มเล่นเกมคุณควรปฏิบัติตามหลักเกณฑ์ในการป้องกันผลวิดีโอเกมที่เป็นอันตราย

> แหล่งที่มา:

> "ข้อเท็จจริงที่สำคัญเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมในปีพ. ศ. 2558" Entertainment Software Association (2015. )

ข่าน MK "ผลกระทบด้านอารมณ์และพฤติกรรมรวมทั้งศักยภาพในการเสพติดของวิดีโอเกม" สภาวิทยาศาสตร์และสาธารณสุข (2550)