ติดยาเสพติดวิดีโอเกมคืออะไร?

ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับการเสพติดเกม

ติดเกมคืออะไร?

การเสพเกมวิดีโอเกมเป็นสิ่งที่ต้องกระทำหรือไม่สามารถควบคุมได้จากวิดีโอเกมในลักษณะที่ทำให้เกิดปัญหาในด้านอื่น ๆ ในชีวิตของบุคคลนั้น

การเสพติดเกมวิดีโอมักเป็นรูปแบบหนึ่งของการติดยาเสพติดหรือการเสพติดอินเทอร์เน็ตการเสพติดวิดีโอเกมเป็นเรื่องที่ผู้ปกครองกังวลมากขึ้นเนื่องจากวิดีโอเกมกลายเป็นเรื่องปกติธรรมดาและมักมีเป้าหมายที่เด็ก ๆ

วิดีโอเกมรวมถึงเกมคอมพิวเตอร์เกมคอนโซลเกมส์อาร์เคดเครื่องและแม้แต่โทรศัพท์มือถือ PDA และเกมเครื่องคิดเลขขั้นสูง เกมสามารถฝังอยู่ในเว็บไซต์เครือข่ายสังคมเช่น Facebook นับตั้งแต่ยุค 50 เกมได้เติบโตขึ้นในอุตสาหกรรมหลายพันล้านดอลลาร์ บางคนมีความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบระยะยาวของการเล่นวิดีโอเกมโดยเฉพาะเด็ก

ข้อกังวลเกี่ยวกับคำถามต่อไปนี้:

ในขณะที่การวิจัยยังไม่สามารถสรุปได้มีปรากฏว่าเป็นหลักฐานว่าวิดีโอเกมอาจเป็นอันตรายได้สามารถเพิ่มความก้าวร้าวและสามารถเสพติดได้ อย่างไรก็ตามผลกระทบเหล่านี้มีความเป็นส่วนตัวสูงและอาจเกี่ยวข้องกับปัจจัยหลายอย่างมากกว่าเพียงแค่ระยะเวลาที่ใช้ในการเล่นเกม

เด็กของฉันหรือฉันมีเกมติดเกม?

การศึกษาวิจัยแสดงให้เห็นว่ามีเพียง 10 ถึง 15% ของผู้เล่นวิดีโอตอบสนองเกณฑ์การติดยาเสพติด

การใช้งานเกมหนักถูกกำหนดโดยสมาคมแพทย์อเมริกันขณะที่เล่นมานานกว่าสองชั่วโมงต่อวัน แต่การประมาณจำนวนผู้เล่นเกมเวลาที่ใช้เล่นวิดีโอเกมแตกต่างกันไปตั้งแต่ 6 ถึง 12 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ ในความเป็นจริงรายงานมักแนะนำให้นักเล่นเกมใช้เวลาประมาณ 1 ใน 4 ของเวลาว่างในการเล่นวิดีโอเกม

พิจารณาเรื่องนี้ทำให้ง่ายต่อการสับสนกับการที่การเล่นเกมของคุณหรือของผู้อื่นอยู่ในช่วงค่าเฉลี่ยหรือช่วงหนัก

เช่นเดียวกับการเสพติดทั้งหมดมันเป็นสิ่งสำคัญเมื่อพิจารณาความเป็นไปได้ของการเสพติดวิดีโอเกมที่ไม่เพียง แต่พิจารณาจำนวนเวลาที่ใช้เล่นเกม แต่ยังมีฟังก์ชั่นที่จะให้บริการของแต่ละบุคคล การเล่นวิดีโอเกมเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมสันทนาการอาจไม่เป็นอันตรายหรือแสดงการเสพติด ในทางกลับกันเมื่อการเล่นเกมเสพติดจะใช้เวลามากกว่าเป็นวิธีหลักของบุคคลในการรับมือกับชีวิตกับพื้นที่สำคัญอื่น ๆ ของชีวิตที่ถูกทอดทิ้งหรือกระจัดกระจายเป็นผล

การเสพติดเกมวิดีโอหรือวิดีโอเกมมากเกินไปจะเห็นได้บ่อยที่สุดในผู้เล่นของจักรวาลเกมหลายเกมแบบถาวรหรือเกมออนไลน์สำหรับผู้เล่นหลายคนที่เล่นแบบ Massive - เกม MMORPG สั้น ๆ ซึ่งทำรายได้ถึง 9.1% ของผู้เล่นเกมและอาจทับซ้อนกับอินเทอร์เน็ตประเภทอื่น ๆ ติดยาเสพติดหรือติดยาเสพติดคอมพิวเตอร์ เกมเหล่านี้ดึงดูดสถานที่ท่องเที่ยวจำนวนมากสำหรับนักเล่นเกมซึ่ง ได้แก่ การโต้ตอบสังคมการแข่งขันและเกิดขึ้นในแบบเรียลไทม์ การวิจัยชี้ให้เห็นว่าผู้เล่น MMORPG มีแนวโน้มที่จะโดดเดี่ยวคนที่ติดอันดับสังคมที่มีปัญหากับการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในชีวิตจริง พวกเขาอาจรู้สึกว่าพวกเขามีประสบการณ์ทางสังคมที่ดีขึ้นและสามารถควบคุมความสัมพันธ์เสมือนจริงได้มากกว่าที่พวกเขาทำในโลกแห่งความเป็นจริง

ข้อพิพาทเรื่องการเสพติดเกมวิดีโอ

เช่น การเสพติดพฤติกรรม อื่น ๆ การเสพติด เกมวิดีโอเป็นแนวคิดที่มีการโต้เถียง

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการโต้เถียงเรื่องการเสพติดเกมวิดีโอเกม: ติดยาเสพติดในเกมวิดีโอหรือไม่?

แม้ว่าการเล่นเกมวิดีโอจะมีผลรบกวนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในผู้เล่นอายุน้อยกว่า แต่ก็ไม่มีการวิจัยในระยะยาวและมีหลักฐานไม่เพียงพอที่จะสรุปได้ว่าการใช้วิดีโอเกมมากเกินไปเป็นสิ่งเสพติดอย่างแน่นอน นอกจากนี้ข้อความแจ้งเตือนจากกลุ่มต่างๆเช่น American Medical Association ซึ่งเชื่อว่าวิดีโอเกมอาจเป็นอันตรายต้องแข่งขันกับการตลาดเชิงรุกในอุตสาหกรรมเกมวิดีโอซึ่งการวิจัยของตัวเองไม่น่าแปลกใจแสดงว่าไม่มีผลร้าย

ความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตมีอยู่ในปัจจุบันเป็นเงื่อนไขสำหรับการศึกษาเพิ่มเติมในคู่มือการวินิจฉัยและข้อมูลทางสถิติเกี่ยวกับความผิดปกติทางจิต (DSM-V) ซึ่งเป็นข้อมูลอ้างอิงมาตรฐาน "ทองคำ" สำหรับสภาวะสุขภาพจิต ดังนั้นแม้ว่าจะยังไม่ได้รับการยอมรับอย่างเต็มที่ว่าเป็นโรค แต่มีการเผยแพร่เกณฑ์ที่เสนอ

การเสพติดวิดีโอเกมเหมือนกับการเสพติดอื่น ๆ ?

การเสพติดวิดีโอเกมมีความคล้ายคลึงกับการ เสพติด อื่น ๆ ในแง่ของจำนวนเวลาที่ใช้ในการเล่นการเชื่อมโยงทางอารมณ์ที่แข็งแกร่งกับกิจกรรมและรูปแบบของปัญหาทางสังคมที่มีประสบการณ์โดยผู้ติดยาเสพติดในเกม เช่นเดียวกับการเสพติดอื่น ๆ ผู้ติดยาเสพติดในเกมหมกมุ่นอยู่กับการเล่นเกมและรบกวนครอบครัวและพื้นที่อื่น ๆ ของชีวิตเช่นโรงเรียน เด็กที่อายุน้อยกว่าที่เด็ก ๆ เริ่มเล่นวิดีโอเกมมีโอกาสที่จะพัฒนาพฤติกรรมที่พึ่งพาได้มากขึ้น

เช่นเดียวกับพฤติกรรมเสพติดอื่น ๆ มีช่วงของการตอบสนองที่แตกต่างกันไปกิจกรรม ในขณะที่ผู้เล่นบางคนรู้สึกไม่สามารถลดเวลาที่พวกเขาใช้เล่นได้คนอื่น ๆ ไม่เคยรู้สึกอยากหากไม่สามารถเล่นได้

ผลกระทบที่เป็นอันตรายของวิดีโอเกม

รวมถึงการติดยาเสพติดผลกระทบที่เป็นอันตรายต่อไปนี้พบว่าเกี่ยวข้องกับการใช้งานวิดีโอเกม:

การวิจัยกับผู้ที่ติดเกมวิดีโอแสดงว่าพวกเขามีสุขภาพจิตที่แย่ลงและการทำงานด้านความรู้ความเข้าใจรวมถึงการควบคุมแรงกระตุ้นและอาการหอบหืดที่แย่กว่าเมื่อเทียบกับคนที่ไม่มีการเสพติดวิดีโอเกม คนที่ติดเกมวิดีโอยังมีปัญหาทางอารมณ์ที่เพิ่มขึ้นเช่นภาวะซึมเศร้าและความกังวลที่เพิ่มขึ้นรายงานว่ารู้สึกโดดเดี่ยวมากขึ้นในสังคมและมีแนวโน้มที่จะมีปัญหากับการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต

แหล่งที่มา

> สมาคมจิตแพทย์อเมริกัน คู่มือการวินิจฉัยและสถิติเกี่ยวกับความผิดปกติทางจิต, DSM 5. (ฉบับที่ 5) อาร์ลิงตัน, VA: ผู้เขียน 2013

> สมาคมซอฟต์แวร์บันเทิง "ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมประจำปี 2551" เข้าถึง 10 ก.พ. 52

Khan, MD, PhD, Mohamed K. "ผลกระทบด้านอารมณ์และพฤติกรรมรวมทั้งศักยภาพในการเสพติดของวิดีโอเกม" รายงานสภาวิทยาศาสตร์และสาธารณสุขฉบับที่ 12-A-07 2007 เข้าถึง 10 ก.พ. 2009

> Nielsen Entertainment Report; 2005. "การเปรียบเทียบมาตรฐานครัวเรือนดิจิตอล" ผลสรุปที่ได้จากการค้นพบ Gamer Finders ของ Nielsen โดย Bryan Vore 21 พฤศจิกายน 2548 เข้าถึง 10 ก.พ. 52

Stockdale L, Coyne S. การเสพยาเสพติดเกมวิดีโอในวัยผู้ใหญ่: หลักฐานด้านพยาธิวิทยาในผู้เสพยาเสพติดเกมวิดีโอเมื่อเทียบกับการควบคุมสุขภาพที่ตรงกัน วารสารความผิดปกติทางอารมณ์ 225: 265-272 2018